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发表于 2013-9-27 11:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 清风 于 2014-2-1 00:29 编辑

种族介绍:   游戏中共有12种种族,含各种NPC生物,目前所开放给玩家扮演的有3个种族,分别是‘人族’、‘修罗族’、‘天人’,日后将会陆续增加。各个种族之间有着不同的友好关系,而这些关系是可以被改变的。

修罗:拥有绝佳的速度及力量的种族,男性与女性有着极端不同的外型。与魔族的男性相比,魔族的女性不仅显的美丽而且聪颖。但隐藏在美丽的外表下,魔族的女性也跟魔族男性一样残忍、邪恶与好战。喜怒非常不定,无所谓善恶,完全凭着自己喜好行事,不顺眼的事物别想逃过魔族的手掌心。
可从事的职业:魔刀客、武术家、刺客、修罗医师、祭符
人类:没有什么特殊天赋的种族,非常的平庸,也因为没有什么特殊本领,所以人类总是非常的努力学习着所有的事物。勤能补拙的人类渐渐在世间挣出一片天,在各个领域都有不错的发展。虽然寿命不长(与其他2个种族相比)但超强的适应力,使人类成为上古中国最大的种族。
可从事的职业:剑客、魔刀客、刺客、药师、阴阳师
天人:比起其他2个种族,天人显得更为聪明优雅,自负为造物主女娲所创造的完美种族,因此他们过着移世独立自律的生活。他们和人类的外表虽然接近,但肤色显得较为苍白,不习惯使用体力的工作,与人类最大的不同就是使用念力来活动。仙族的纯正血统让他们有着较长的生命,倒是血统维持不易,人数越来越少是仙族目前最大的隐忧。
可从事的职业:剑客、药师、阴阳师、祭符……

中心思想是本游戏的一个很重要的重心,不同的思想关系到玩家可以接受不同的任务,甚至超越种族间的隔阂。中心思想有6个供玩家选择,思想的普及率将会在网站上公布,让思想的普及率上升也是玩家的另一个目的。
一、儒家:
  儒家以六艺为法,崇尚「礼乐」和「仁义」,提倡「忠恕」和不偏不倚的「中庸」之道,主张「德治」和「仁政」,重视道德伦理教育和人的自身修养的一个学术派别。同时,儒家强调教育的功能,认为重教化、轻刑罚是国家安定、人民富裕幸福的必由之路。主张「有教无类」,对统治者和被统治者都应该进行教育,使全国上下都成为道德高尚的人。
二、阴阳家:
  提倡阴阳五行学说,并用以解释社会人事。阴阳学说认为阴阳是事物本身具有的正反两种对立和转化的力量,可用以说明事物发展变化的规律。五行学说认为万物皆由木、火、土、金、水五种原素组成,其间有相生和相克两大定律,可用以说明宇宙万物的起源和变化。
三、道家:
  以「道」说明宇宙万物的本质、本源、构成和变化。认为天道无为,万物自然化生,否认上帝鬼神主宰一切,主张道法自然,顺其自然,提倡清静无为,守雌守柔,以柔克刚。政治理想是「小国寡民」、「无为而治」。
四、墨家:
  以「兼相爱,交相利」作为学说的基础:兼,视人如己﹔兼爱,即爱人如己。「天下兼相爱」,就可达到「交相利」的目的。政治上主张尚贤、尚同和非攻﹔经济上主张强本节用﹔思想上提出尊天事鬼。同时,又提出「非命」的主张,强调靠自身的强力从事。
五、法家:
  因主张以法治国,「不别亲疏,不殊贵贱,一断于法」,故称之为法家。这一学派,经济上主张废井田,重农抑商、奖励耕战﹔政治上主张君主专制,仗势用术,以严刑峻法进行统治﹔思想和教育方面,则主张禁断其它思想学说,以法为教,以吏为师。
六、私家:
  主张独善其身,不为他人牺牲自己的利益,也不侵犯别人的利益。其代表人物为阳朱,其令人印像深刻的思想言论:「拔一毛而利天下,我不为。」为一毛不拔这句成语的出处。他们认为每个人只要管好自己,要侵范别人,也别多管闲事,天下自然太平;但是不了解他们思想的人,以为他们自私自利。

游戏中会显示数值:
【攻击力】直接影响角色的伤害力,装备不同的武器会有不同的效果,角色的力量也会有影响
【防御力】是用来显示角色承受伤害的能力,防御力越高角色被攻击时所受到的伤害会越小。装备好的防具,会有明显的改善。
体力-----显示角色的生命值,当角色的体力为零时,角色就会死掉。
法力-----显示角色的法力值,施展任何法术都需要有足够的法力。
腕力-----影响角色攻击力的高低
体质-----影响角色体力的最大值
耐力-----影响角色防御力的高低
智慧-----影响角色法力的最大值
灵活-----影响攻击敌人时命中的机率
敏捷-----影响角色闪躲敌人攻击的机率
魅力-----影响角色被敌人主动攻击的机率
运气-----角色的运气值,与生日、职业、性别有关。作用暂时不明。
游戏中的隐藏数值:
【熟练度】分为攻击技巧的熟练度及魔法技巧的熟练度
攻击技巧的熟练度
  当角色惯用某一种武器时,这同类型的武器熟练度就会上升,角色的攻击力及命中力也会有加乘的效果。反之,若角色某种武器熟练度不高时使用起来也是会打折扣的。
魔法技巧的熟练度
  游戏中每种魔法皆有分类属性,亦即火、水、风、雷、闇、光,角色若常使用某种属性的魔法,该魔法类型的熟练度就会上升,而且使用此属性的魔法时威力也会增加。
【体验值】物理体验、魔法体验
物理体验
  游戏中角色会自动进行防御及闪躲等行动,当角色闪躲或防御成功时,体验值会自动累计,持续的提升后,角色防御及闪躲成功的机率将会上升。
魔法体验
  当角色遭受到魔法攻击时,角色会累计此种类型魔法的体验值。若角色常被某种类型的魔法攻击时,该魔法体验值就会上升,以后再被这种类型的魔法攻击,伤害力也会衰减。
仙族与可选职业之初始属性一览表
职业
性别
力量
智慧
体质
耐力
灵巧
敏捷
魅力
可调配点数
属性总值
剑客
70
90
55
65
65
60
90
30
525
剑客
60
100
50
60
60
65
95
31
521
药师
55
105
55
45
65
60
90
32
507
药师
45
115
50
40
60
65
95
33
503
阴阳师
45
125
45
45
65
60
80
34
499
阴阳师
35
135
40
40
60
65
85
35
495
祭符师
45
120
50
45
65
60
85
33
503
祭符师
35
130
45
40
60
65
90
34
499
人族与可选职业之初始属性一览表
职业
性别
力量
智慧
体质
耐力
灵巧
敏捷
魅力
可调配点数
属性总值
剑客
80
60
65
75
65
60
70
33
508
剑客
70
70
60
70
60
65
75
34
504
魔刀客
90
55
65
70
65
60
50
32
487
魔刀客
80
65
60
65
60
65
55
33
483
武术家
75
50
85
65
65
60
60
38
498
武术家
65
60
80
60
60
65
65
39
494
刺客
65
55
65
60
80
75
60
40
500
刺客
55
65
60
55
75
80
65
41
496
药师
65
75
65
55
65
60
70
35
490
药师
55
85
60
50
60
65
75
36
486
阴阳师
55
95
55
55
65
60
60
37
482
阴阳师
45
105
50
50
60
65
65
38
478
魔族与可选职业之初始属性一览表
职业
性别
力量
智慧
体质
耐力
灵巧
敏捷
魅力
可调配点数
属性总值
魔刀客
120
55
85
80
55
50
20
27
492
魔刀客
110
65
80
75
50
55
25
28
488
武术家
105
50
105
75
55
50
30
33
503
/T>
武术家
95
60
100
70
50
55
35
34
499
刺客
95
55
85
70
70
65
30
35
505
刺客
85
65
80
65
65
70
35
36
501
修罗医师
85
85
85
65
55
50
50
29
504
修罗医师
75
95
80
60
50
55
55
30
500
祭符师
85
90
80
65
55
50
35
31
491
祭符师
75
100
75
60
50
55
40
32
487


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 楼主| 发表于 2013-9-27 11:07:43 | 显示全部楼层
有玩家对社群的需求,而且藉由游戏内容帮玩家做分类
1. 完整的人际关系链-满足所有玩家对社群的需求,而且藉由游戏内容帮玩家做分类。
2. 除了法术之外还导入合体技的概念-让玩家在追求不同的人际关系的同时来学会不同的技能。
3. 所有建立关系的好友都可以透过好友名单来追踪讯息。
如何关系建立
   关系的建立其实非常简单,玩家只需要拥有下列物品,再把该样物品给予想要建立关系的人就可以了,如果你不想跟某个人建立关系就不要随便收人家的东西喔。
关系
物品
说明
出处
亲人
族谱
记载家族成员的书卷
….需要特别说明吗??

头冠,簪子
男用头冠,女用簪子
古人成年礼,男束冠,女及笄

束修
肉干
取自于论语
爱侣
同心结
打了同心花的中国结饰品
取自苏小小歌,无物结同心,烟花不堪剪
朋友
薄酒
淡而无味的酒
取自一壶浊酒喜相逢 ,君子之交淡如水
关系表
  玩家一开始建立关系时等级都是一,随着信任度提升等级也会提升
关系
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
亲人
师傅
徒弟
情侣
朋友

玩家可以藉由信任度的上升来提升等级,信任度的提升有四种方法
1. 玩家组队的时间长短。
2. 玩家组队所砍杀怪物的数量及等级。
3. 玩家组队所完成特殊任务。
4. 密语次数(没时间组队就多密语,下次一组队你就会发现,关系技很快就升了。)
但是在做以上信任度提升的工作前,请玩家要先行建立关系。
运用的小诀窍:
1.容易法力不足的人族法师系角色可以使用同心结,增加灵力回复速度。
2.剑客与刀客可以使用师徒关系技,增强物理攻击或防御。
3.没什么特殊要求的人就多交朋友吧。
注意事项:
1.同二个人只能存在一种关系技。
2.一个人同一时间只能有一个师父。
3.同心结及酒可以重复收送。
4.若要解除某关系只要送其它关系技物品即可,要直接把人从好友名单删除也可以啦!

与建立关系的玩家组队的好处
   各种不同的关系,在玩家组队时就能发挥出各种有趣的变化及好处,在此为玩家列举2项做介绍
师傅
   游戏初期玩家可能需要一些协助,就是寻找一名好的师傅,师傅的好处就是可以保护你又可以组队打怪物跨越等级限制(为了防止玩家影响游戏平衡,等及相差超过10级组队是分不到经验值的),如此一来与师傅一起组队练功是既安全又快速。除此之外,该关系的等级越高,师傅可是会自动帮徒弟回复的喔。
情侣
   这是一个非常吸引人的关系,游戏中当然不能缺少,建立情侣关系并不限于角色的性别(因为有多的俊男美女总是喜欢反串演出)。情侣组队打怪物时,等级为「恋」时,玩家会自动给予进入攻击状态的情人「爱的鼓励」让玩家亢奋,攻击力大增。当等级陆续提升时,伴侣陷入危机,玩家会进入愤怒状态,此时攻击力暴增,若是不幸伴侣死亡时,玩家可是会抓狂的,这个时候目光所及的怪物可就惨了。(所以,故意的害死伴侣也会是一种主流战术吧?)
联系技
分类
关系
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
亲人
增加防御
随手之便
2%
礼尚往来
4%
相互信赖
6%
休戚相关
8%
血脉相连
10%
骨肉
12%

降低物理伤害
携手同心
3%
同心协力
6%
谆谆告诫
9%
敬重不已
12%
衷心信赖
15%
视同父子
18%

增加物理伤害
望尘莫及
3%
敬畏有加
6%
禀受师恩
9%
仰之弥高
12%
奉为圭臬
15%
异姓骨肉
18%
爱侣
体、灵力回复
青梅竹马
回复加快1点
情深意重
回复加快2点
牵肠挂肚
回复加快3点
以身相许
回复加快4点
海誓山盟
回复加快5点
生死与共
回复加快6点
朋友
增加所有属性
拔刀相助
1点
仗义执言
2点
惺惺相惜
3点
肝胆相照
4点
两肋插刀
5点
赴汤蹈火
6点

亲人
「宾」所谓家合万事兴,家人间的相处重在和谐;只要把家人视为贵宾对待,便不会产生争执不合。
「礼」周公作周礼,是希望周王室一切依礼而行,由家推国,国家自然大治,可见礼的重要
「笃」唯有家人之间相互信赖甚笃,才能凝聚家庭的向心力,共同抵御外敌。
「嫡」在中国传统的宗亲制度中,嫡亲被视为传续家庭力量的途径,嫡血亲情往往高于礼法制度!
「血」家族最重视血脉相承,父子间的血亲传承,永远高过了手足间的嫡情。
「亲」血脉相承虽然很重要的,但是彼此亲如家人、和乐融融更为重要。
师父
「携」老师对于每一个学生的第一个印象和想法都是一样的;因此也会尽心提携每一个学生
「协」当学生在求教时遇到困惑难解,老师便会从旁协助学生成长。
「敦」这个字的意思是「敦敦教诲」,意思是老师会努力教导学生为有用之人。
「重」当学生的表现让师父满意,行事处世也很得宜,老师便会相对的重视学生。
「信」相信这个学生的一切,就像相信一个孝顺自己的儿子一样,充满信任没有一丝的怀疑
「忠」唯有徒弟忠心对待,师傅便会将徒弟视为己出,遇到危险会不顾一切照顾徒弟安危
徒弟
「望」取自「如仰泰山之高」之意,「望」的感觉就好比学生站在泰山下望着泰山顶上的老师一样。
「禀」当学生有事相求老师教导时,必须以虔诚的态度秉明心志。
「敬」学生必须对老师有所尊敬,师生之间才能相儒以沫,彼此获益。
「虔」越尊敬老师,对老师的态度就会越虔诚,老师自然而然会把挖箱宝拿出来。
「悌」所谓一日为师、终生为父,相处的越久,对待老师的态度就像是侍奉父母家长一般
「仁」师徒二人没有二心,即使遇到危险也会顺利度过无所惧。
爱侣
「意」是初步的钟意、喜欢,浅浅的,但是很清楚!并不是友情,而是爱情的初期面貌!
「恋」是彼此双方都有一定程度的爱恋了!
「牵」当一对恋人,对彼此都已割舍不下,时时刻刻挂在心里牵系着对方。
「约」是说两人对于这段爱情,已经有一个初步的约定,但是还不到海枯石烂的地步。
「誓」不消说!这已经是山盟海誓、海枯石烂的境界了。
「爱」人说真爱难寻,鹣鲽情深的贤伉俪,让人钦羡不已。
朋友
「缘」是浅交、偶识之意,所谓相逢即是有缘,其中还有意气相投的味道。
「竹」取自「交友当如君子」,而「君子之义当如信竹」,这已经是进一步的朋友了!
「诚」是到了知己的地步,彼此坦诚相待、相知相惜。
「挚」不但知己,而且已到剖心沥胆的程度了,甚至在某些程度上面已可为这个朋友牺牲
「盟」就不用多说了!自然就是已经到了斩鸡头、洒狗血、烧黄纸的地步了!
「义」朋友首重义,所谓义气之交,知己可贵,挚友难寻,唯有义字,方能永存。


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发表于 2014-1-12 20:01:48 | 显示全部楼层
概括的真全面
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发表于 2014-1-17 01:17:02 | 显示全部楼层
好东西好东西好东西好东西好东西好东西
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发表于 2014-2-1 00:37:28 | 显示全部楼层
万分感谢  (*^__^*) 嘻嘻~~
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发表于 2014-2-1 11:20:27 | 显示全部楼层
好东西 收下了哈先
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发表于 2014-2-1 22:34:38 | 显示全部楼层
kan kan ,xiexie
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发表于 2014-2-7 20:48:25 | 显示全部楼层
终于可以回复了。感谢共享
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